martes, mayo 14, 2024

FEZ: revision del juego

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¡Saludos a todos, y bienvenidos de nuevo! Hoy nos sumergiremos en el maravilloso mundo de «Fez», un juego indie que cambió la forma en que vemos los juegos de rompecabezas/aventuras y puzles. Exploraremos exhaustivamente la historia, el genio de su creador y cómo se desarrolló esta joya de la industria.

Si eres un vago hasta para leer, te dejamos aqui el video que hemos hecho, ya de paso suscribete a nuestro canal.

Asi que empezaremos diciendo que existe un respeto mutuo entre las personas que discuten los profundos secretos y el misterio de Fez . La curiosidad, la envidia y la emoción dominan las conversaciones entre cervezas, algunos por la edad solo leche caliente, sobre patrones temáticos desconcertantes, soluciones creativas a acertijos inteligentes y diseños de niveles inolvidables. Es probable que los jugadores se entusiasmen con la hermosa estética y la sensación infantil a partes iguales.

Probablemente dirán algo sobre las ambiciones locas pero emocionantes, lo mucho que les duele el cerebro y también lo lindo que es el sombrerito.

SoyGamer

Comencemos por sumergirnos en la historia de «Fez». El juego nos introduce en el mundo de Gomez, un personaje en 2D que descubre un sombrero especial que le permite percibir el mundo en 3D. Esta innovadora mecánica de juego desencadena una serie de desafiantes puzles y aventuras mientras exploramos un mundo pixelado lleno de misterios y secretos. Fez apela al deseo de descubrimiento del alma aventurera y lo ofrece de una manera entretenida y original. Después de que un evento catastrófico agrega una tercera dimensión a un mundo 2D, Gómez, el héroe adornado con fez, se encuentra capaz de cambiar el plano dimensional. Aquí es donde Fez comienza a desafiar la percepción de los jugadores.

Phil Fish – El Visionario Creador

Para comprender «Fez» a fondo, es crucial conocer a su visionario creador, Phil Fish. FEZ es inseparable de Phil Fish, así como ambos son inseparables del estallido de lo indie vivido a principios de la década pasada. Hablar de este juego significa hablar de estos marcos de referencia en los que se encuadra: por un lado, FEZ es Phil Fish porque él mismo reconoce que es un proyecto sumamente personal -«Estoy tan unido a este juego… es mi ego, es la percepción de mí mismo», reconoce en Indie Game: The Movie, un documental sobre el desarrollo independiente de videojuegos que sigue el proceso de producción tanto de esta obra como de Super Meat Boy y Braid junto a sus respectivos creadores-; por otro lado, es uno de los primeros juegos en los que el término ‘indie’ comienza a utilizarse como designador de un movimiento ahora plenamente integrado en la comunidad.

Phil Fish no desarrolló FEZ en solitario: la programación corrió a cargo de Renaud Bédrad, la música es obra de Rich Vreeland, más conocido como Disasterpeace, y los efectos de sonido eran de Brandon McCartin, además de las animaciones obra de Paul Roberston, Adam Saltsman y Annabelle Kennedy. Pero Fish era el autor, el responsable de la idea y, por consiguiente, de mandarlo todo a tomar por culo, cuando no estuviera cómodo con la situación: FEZ 2 iba a existir, fue anunciado en junio de 2013 y cancelado en julio de 2013 tras un arrebato de ira de Fish que nos dejó a todos con la sensación de que era una extraña broma, un pronto del desarrollador, algo que se le acabaría pasando eventualmente. A día de hoy hay gente que sigue creyendo en que Phil Fish lanzará FEZ 2 de buenas a primeras, pero casi una década después de aquella decisión las cosas no parece que vaya a salir, esta claro 😉

No tenemos FEZ 2, pero tenemos FEZ, una obra maravillosa, única y literalmente irrepetible; un título que ha significado tanto para el mundo del videojuego que aún a día de hoy sigue generando furor cuando se relanza en nuevas plataformas como Nintendo Switch. FEZ tiene aura de obra maestra, de videojuego al que respetar incluso aunque no te hayas adentrado en él, aunque sólo conozcas su faceta más superficial, su primera dimensión, y no hayas conseguido todavía indagar en sus otras perspectivas

Análisis Profundo del juego

Para los verdaderos fanáticos de «Fez», dedicaremos esta sección para desmenuzar las mecánicas de juego, los rompecabezas más desafiantes y las estrategias para triunfar en el juego.

En Fez, interpretas a Gómez, un duende con cabeza de masa que vive en una pacífica aldea de píxeles bidimensionales. Una mañana, es testigo de un extraño evento en el que un cubo dorado monolítico se desintegra en cientos de fragmentos, amenazando tanto el tejido de su realidad que falla, falla y se reinicia (con una bonita impresión de una antigua pantalla de inicio de DOS). Al mismo tiempo, un sombrero rojo mágico (el fez del título) le otorga a Gómez el conocimiento del mayor y más antiguo secreto de su mundo: en realidad existen tres dimensiones.

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Ahora, además de correr, saltar y trepar mientras busca los fragmentos del cubo que formaron el «hexaedro» dorado, Gómez puede rotar su mundo 90 grados antes de que vuelva a quedar plano. El cambio de perspectiva revela áreas ocultas y realinea las plataformas; una brecha enorme se convierte en un salto fácil, una delgada franja se convierte en una amplia pasarela y distancias infranqueables quedan aplastadas en la nada.

Imagine el mundo como una columna de cuatro lados. Con cada movimiento del mando, Gómez gira la columna hacia la izquierda o hacia la derecha 90 grados. Cada rotación muestra un lado diferente del paisaje, cada uno de los cuales tiene un conjunto distinto de objetos con los que interactuar. Este sencillo dispositivo cambia dónde puede ir Gómez y cómo puede llegar allí. Si no hay forma de subir más alto, rotar la escena puede revelar una escalera oculta o una nueva repisa. Fez complica aún más las cosas cuando permite que la ilusión se convierta en realidad.

Manipular las piezas de tal manera que parezcan transitable es todo lo que Gómez necesita para navegar. Al torcer el mundo a tu voluntad, los objetos desconectados se convierten literalmente en los peldaños hacia tu éxito. Quizás una sola plataforma se convierta en parte de una pared o se posicione a una distancia de salto de otra plataforma. Si dos escaleras separadas y más pequeñas parecen una escalera larga desde un determinado ángulo, actúaras en consecuencia.

Fez no se disculpa por sus complejidades. En lugar de depender de las instrucciones, los jugadores descubren posibilidades experimentando a su propio ritmo. No hay amenaza, urgencia ni consecuencias por la muerte. Todo existe tal como es. Está esperando que lo encuentres.

El truco de rotación podría haber hecho que un simple desplazamiento lateral fuera algo mucho más frustrante, pero las docenas de niveles están diseñados de manera bastante inteligente. Siempre hay nuevas áreas a tu alcance y alterar la cámara te brinda a ti que eres Gómez muchas oportunidades adicionales para explorar. Siempre podrás llegar a la siguiente zona, incluso si no sabes muy bien qué hacer cuando llegues.

Fez tiene tanto que ver y hacer que la mayoría de los jugadores recorrerán numerosas etapas en un corto período de tiempo. Probablemente lo harán sin darse cuenta de la cantidad de cofres del tesoro, rutas alternativas o acertijos adicionales que se han perdido en cada mapa. A medida que descubran las reglas y la mejor manera de moverse, regresarán a áreas anteriores para profundizar en los misterios ocultos.

A pesar de la variedad, tu tarea principal sigue siendo decidida y sencilla: recolectar 32 cubos dorados, cada uno construido con ocho fragmentos diferentes. Al igual que las estrellas de Mario, estas se pueden encontrar encima de los árboles, debajo de cascadas, detrás de paredes que deben abrirse con bombas de dibujos animados y en la cima de montañas que se escalan minuciosamente. Están dispersos por un mundo interconectado por puertas, cada una de las cuales conduce a otra sección de la superestructura similar a una madriguera, que se revela escena por escena en un mapa algo raro. Recoge todos los fragmentos de una escena, junto con los mapas, llaves u otros secretos escondidos allí, y el nodo se vuelve dorado en el mapa, el objetivo final es darle el toque completo de Midas al universo.

Sin embargo, realmente experimentar su estética es la verdadera recompensa de Fez. El fantástico detalle de su universo pintado con píxeles, la música inspirada en la vieja escuela, el arte vibrante y los paisajes en constante cambio dan vida a este brillante mundo. Hay una diversidad tan absorbente en la apariencia y el sonido de los niveles que basta con ser parte de ellos, independientemente de los objetivos del personaje.

El tono caprichoso de la escritura en Fez también contribuye a la idea general de que sólo quiere que disfrutes. Al principio, antes de que Gómez obtenga acceso a la tercera dimensión, todos están arraigados en sus costumbres 2D. Los personajes comentan lo plano que te ves hoy y la inexistencia de otras dimensiones. Son tan incrédulos en el 3D que es de lo único que hablan. Cuando un cubo aparece en el cielo y explota, todos tienen miedo del 3D. Luego le toca a Gómez recoger las piezas reales explotadas.

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Fez también introduce material satírico sólo por diversión. Dot, tu útil compañero flotante, no sabe nada de nada. En cualquier otro juego, Dot sería tu fuerza guía, un tutorial parlante. Olvida para qué sirven ciertos objetos, incluso si tiene algo que decir además de «Uh, no sé qué es esto». Fez también hace todo lo posible para hacer sonreír a los miembros de la audiencia con conocimientos de juegos. Las piezas de Tetris tienen una presencia temática destacada en la tranquila historia. La mayoría de los efectos de audio suenan como los viejos juegos de NES. Dot incluso suelta de vez en cuando un «¡Oye, escucha!»

El truco mecánico de Fez hace que los jugadores consideren y aprovechen la percepción. Este pensamiento a menudo también se aplica fuera del juego. Las condiciones para completar Fez por completo incluyen analizar la lista de Logros en busca de una contraseña sutilmente colocada. Al ingresar el código, se desbloquea una pieza de cubo coleccionable adicional. Es el equivalente moderno del código de trucos olvidado hace mucho tiempo, o la frecuencia del códec oculta en la parte posterior de la caja del CD de Metal Gear Solid.

Fez también se impone a la realidad al colocar códigos QR en lugares secretos. Escanearlos les da a los jugadores códigos de desbloqueo adicionales. Esto significa que los jugadores necesitan tener sus teléfonos a mano. De una forma u otra, los jugadores deben dejar de jugar y hacer todo lo posible para usar algo físico como el telefono para interactuar con Fez.

Durante mi juego, incluso anoté ubicaciones de puertas cerradas para más tarde, e incluso esbocé dibujos abstractos mientras intentaba ubicar las secciones.. No había hecho nada parecido edesde hace 15 años.

Fez impregna la vida del jugador de manera tan completa que es casi corpórea. Es un juego con visión de futuro pero con graficos del pasado, y esa filosofía se fusiona para hacer que los jugadores en Fez parezcan locos delirantes. Tal vez se tranquilizaron un poco al abordar sus cuestionables problemas técnicos. Que si, que de vez en cuando se queda trabado.

Al igual que otros tantos éxitos de taquilla independientes creados por gente de de treinta y tantos, el juego está aderezado con referencias a juegos fundamentales de 16 bits. Los cofres del tesoro se abren como Zelda mientras la cámara gira alrededor de Gómez. Los pentominós de Tetris están atornillados a las paredes y se utilizan pistas para acertijos más grandes para proseguir con la aventura en este juego. Gómez tiene una sensación como de un Super Mario versión perezoso, lo que requiere impulso antes de dar sus saltos más largos, y presionar el botón hacia arriba para agarrarse a las enredaderas y evitar una caída. Pero finalmente con esta mezcla crea su propio mosaico idiosincrásico a partir de los fragmentos que toma prestados.

Sin embargo, cuando se habla de manipular dimensiones, descubrir cubos fragmentados, hablar con búhos, encontrar mapas del tesoro y leer un lenguaje lunar original, los jugadores no sabrán lo que está pasando. Pero querrán saber, querrán aprender y querrán ser parte de ello.

Que conclusion hemos sacado nostros de todo esto

En resumen, «Fez» es un tesoro en la industria de los videojuegos, pero merece la pena? Un si rotundo si te gustan los juegos de estética simple, pero multitud de posibilidades que harán pasarte horas delante de la pantalla y sin embargo, en la pureza, la coherencia y el corazón pacifista de Fez encontramos un tesoro mucho mayor. La suma de los diseños de niveles , la mecánica de percepción, la gran cantidad de etapas y secretos y el arte increíble de Fez es mucho más que un simple reconocimiento a los juegos de la vieja escuela. Tiene respeto por los juegos clásicos y confianza en sus ideas originales.

Ventajas

+El adorable estilo retro

+Mucho contenido y desbloqueables.

+ rompecabezas/aventuras alucinantes

Contras

-Fallos ocasionales que pasan el en juego, como que a veces se queda colgado

-Increíblemente denso a veces por las aventuras/rompecabezas

Y que es muy friki que eso no se si sera una ventaja o algo en contra, asi que al gusto.

 Espero que hayas disfrutado de esta inmersión profunda en su mundo. Si te ha gustado este video pues dale al like y suscribirte que es gratis

Gracias por acompañarnos en este momento»Fez».asi que …Fez Feliz

 ¡Bienvenido!

SoyGamer
SoyGamerhttps://gamerlandia.com
Fanatico de los videojuegos, contando mis experiencias y opiniones sobre juegos y periféricos. Cualquier pregunta no dudes en consultarme en comentarios ;)

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